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「アプリ内購入」モデルを使用するiOSアプリのファイルサイズについて確認が必要です。StackOverflow でさえも、2 時間サーフィンした後にいくつかの情報を収集しましたが、見つけたものを確認する必要があります (私は iOS 開発の初心者です。ご了承ください)。

多くのコーダー、特にゲーム開発者は、インストール パッケージのサイズを考慮する必要があります。私のゲームでは、グラフィックスに 40 MB 以上が必要になると思いますが、無線ダウンロードを可能にするために、50 MB 未満に抑えるようにします。

理想的なシナリオは次のとおりです。

- ユーザーがゲームをテストします。パッケージは 50 MB 未満なので、Wifi なしでダウンロードできます。ゲームのダウンロードと使用は無料です (フリーミアム)。

- ユーザーはゲームが好きです。3 つのアプリ内購入アイテムが利用可能です。2 つはサイズが 50 MB 未満のパッケージに関連しており、1 つはサイズがそれを超えています (したがって Wi-Fi のみ)。

- ユーザーはどこからでも (OTA) 2 つの小さい IAP アイテムを購入し、iThing を Wifi に接続して、より高い価格で大きい方を取得できます (順序は関係ありません)。

長い話を短くすると、私の質問は次のとおりです。

  • 私はこれについてほぼ 100% 確信していますが、100% ではないので確認してください: 別のサーバーをセットアップしてファイルをアップロードする代わりに、Apple に IAP ファイルをホストさせることはできますか?

  • アプリ パッケージは 2 GB になる可能性があり、無線ダウンロードを許可するには 50 MB 未満に保つ必要があることを理解しています。しかし、少なくとも 50 MB を超える IAP ダウンロード可能ファイルをセットアップできますか? (はい、と思いますが、確認してください。これは私の設計にとって非常に重要です。この情報はまったく見つかりませんでした)

これらの質問がばかげているように聞こえる場合は申し訳ありませんが、私は設計段階にあり、ゲームにどれだけのコンテンツを含めることができるかを知ることは、次のステップにとって非常に重要です. ありがとうございました

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