私はこの質問に対する答えを見つけようとして、openGL 仕様を読んでいますが、運が悪いです。GLDrawElements や GLDrawArrays などの描画呼び出しが VBO に表示される順序で正確に要素を描画することを OpenGL が保証するかどうか、またはこれらのプリミティブのフラグメントを任意の順序で自由に処理できるかどうかを把握しようとしています。
たとえば、それぞれが同じ座標を持つ 10 個の三角形を表す 30 個の頂点を持つ頂点バッファーがあるとします。頂点 0、1、および 2 に対応する三角形が最初に (したがって、下部に) レンダリングされるというのは常に当てはまりますか? 頂点 28、29、30 に対応する三角形は常に最後に (したがって上に) レンダリングされますか?