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次のコードでは、ペグ パズルを 1 つ作成し、その上で移動を行い、その movesAlreadyDone ベクトルに移動を追加します。次に、別のペグ パズルを作成し、その上で移動を行い、その moveAlreadyDone ベクトルに移動を追加します。2 番目のベクトルの値を出力すると、最初のベクトルからの移動と、2 番目のベクトルからの移動が含まれます。値ではなく参照によって割り当てられているように見える理由を誰か教えてもらえますか? ベクトル割り当ては、Google の Go 言語で値または参照によってコピーされますか?

package main

import "fmt"
import "container/vector"

type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }

type PegPuzzle struct {
    movesAlreadyDone * vector.Vector;
}

func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
    p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}

func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
    retVal := new(PegPuzzle);
    retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
    return retVal
}

func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
    p.movesAlreadyDone.Push(move);
}

func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
    fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
    fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
    fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}

func main() {
    p := new(PegPuzzle);
    cp1 := new(PegPuzzle);
    cp2 := new(PegPuzzle);

    p.InitPegPuzzle();

    cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
    cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
    cp1.printPuzzleInfo();

    cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
    cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
    cp2.printPuzzleInfo();
}

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!

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2 に答える 2

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あなたのコードでmovesAlreadyDoneは、は*vector.Vector; を割り当てるretVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;と、参照がコピーされます。いずれかでベクターの変更が行われるときはいつでも、retVal.movesAlreadyDoneまたはparent.movesAlreadyDone同じ基礎となるベクターを変更することになります。

あるベクターの内容を別のベクターにコピーする場合は、ソース ベクターを繰り返し処理し、その要素をコピー先ベクターにプッシュする必要があります。そのようです:

for n := range srcVect.Iter() {
    dstVect.Push(n);
}
于 2009-11-27T04:39:18.000 に答える
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回答に付随しvector.Newますが、最近のバージョンの Go から削除されました。あなたは書く必要があります

func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
    p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}

元のコードでは、コピーしているものはベクトルへのポインターです。これは C のポインターとまったく同じです。必要に応じて「参照によって」呼び出すことができますが、それらはポインターです。

ベクトル全体をコピーするには、次を使用しますInsertVector

func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
    p.movesAlreadyDone = new (vector.Vector);
}

func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
    retVal := new (PegPuzzle);
    retVal.InitPegPuzzle ();
    retVal.movesAlreadyDone.InsertVector (0, parent.movesAlreadyDone);
    return retVal
}

これにより、完全に一意のコピーが作成されます。

于 2009-11-27T05:28:59.913 に答える