次のコードでは、ペグ パズルを 1 つ作成し、その上で移動を行い、その movesAlreadyDone ベクトルに移動を追加します。次に、別のペグ パズルを作成し、その上で移動を行い、その moveAlreadyDone ベクトルに移動を追加します。2 番目のベクトルの値を出力すると、最初のベクトルからの移動と、2 番目のベクトルからの移動が含まれます。値ではなく参照によって割り当てられているように見える理由を誰か教えてもらえますか? ベクトル割り当ては、Google の Go 言語で値または参照によってコピーされますか?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!