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まず、関連するすべてのコード

main.py

import string
import app
group1=[ "spc", "bspc",",","."]#letters, space, backspace(spans mult layers)
# add in letters one at a time
for s in string.ascii_lowercase:
    group1.append(s)
group2=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, "tab ","ent","lAR" ,"rAR" , "uAR", "dAR"]
group3= []
for s in string.punctuation:
    group3.append(s)#punc(spans mult layers)
group4=["copy","cut","paste","save","print","cmdW","quit","alf","sWDW"] #kb shortcut
masterGroup=[group1,group2,group3,group4]
myApp =app({"testFKey":[3,2,2]})

app.py

import tkinter as tk
import static_keys
import dynamic_keys
import key_labels
class app(tk.Frame):

    def __init__(inputDict,self, master=None,):
        tk.Frame.__init__(self, master)
        self.grid(sticky=tk.N+tk.S+tk.E+tk.W)
        self.createWidgets(self, inputDict)
    def createWidgets(self,inDict):
        top=self.winfo_toplevel()
        top.rowconfigure(0, weight=1)
        top.columnconfigure(0, weight=1)
        self.rowconfigure(0, weight=1)
        self.columnconfigure(0, weight=1)
        tempDict = {}
        for k,v in inDict.items():
                if 1<=v[0]<=3:
                    tempDict[k] = static_keys(*v[1:])
                elif v[0] ==4:
                    tempDict[k] = dynamic_keys(k,*v[1:])
                elif  v[0]==5:
                    tempDict[k] = key_labels(*v[1:])
        for o in tempDict:
            tempDict[o].grid()
        return tempDict

static_keys.py

import tkinter
class static_keys(tkinter.Label):
    """class for all keys that just are initiated then do nothing
    there are 3 options
    1= modifier (shift etc)
    2 = layer
    3 = fkey, eject/esc"""
    def __init__(t,selector,r,c,parent,self ):
        if selector == 1:
            tkinter.Label.__init__(master=parent, row=r, column=c, text= t, bg ='#676731')
        if selector == 2:
            tkinter.Label.__init__(master=parent, row=r, column=c, text= t, bg ='#1A6837')
        if selector == 3:
            tkinter.Label.__init__(master=parent, row=r, column=c, text= t, bg ='#6B6966')

次に、問題の説明です。main.pyPython3で実行すると、エラーが発生します

File "Desktop/kblMaker/main.py", line 13, in <module>
myApp =app({"testFKey":[3,2,2]})
TypeError: 'module' object is not callable
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4 に答える 4

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FJ と Tadeck の両方がすでに説明したように、問題はappモジュールappであり、そのモジュールで定義されてapp.appいるクラスです。app

Tadeck の回答のようにfrom app import app(または、必要に応じて)を使用するか、FJ の回答のように だけではなく を明示的に参照することで、それを回避できます。from app import *app.appapp

クラスの名前を に変更してAppも、何も魔法のように修正されるわけではありません —from app import Appまたは を参照する必要があります —app.Appしかし、問題がより明白になります。また、問題を修正した後も、コードの混乱を軽減します。

これは、PEP 8が次のことを推奨する理由の一部です。

モジュールには、すべて小文字の短い名前を付ける必要があります。

…</p>

ほとんど例外なく、クラス名は CapWords 規則を使用します。

そうすれば、それらを混同する方法はありません。

于 2013-08-06T01:53:00.307 に答える
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この問題を解決する最善の方法は次のとおりですbuild。Gradle (Madulus) に移動し、 の下buildTypesに次のコードを入力して、プロジェクトを同期します。

viewBinding {
    enabled = true
}

これで、バインディングにアクセスできます。xml レイアウトがactivity_main.xmlの場合は、バインディングが であることを意味しActivityMainBindingます。

于 2021-09-24T20:43:57.683 に答える