数日前、opengl 1.1 を使用して小さなボクセル ゲームを開始しました (非常に時代遅れであることはわかっています)。sfml ライブラリを使用して、opengl コンテキストを作成します。問題はテクスチャ座標にあると思いますが、よくわかりません。レンダリング コード:
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
//front
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
//back
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 0, 1);
glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
//top
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 1, 0);
//bottom
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 0, 1);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 0, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
glColor3f(0.7, 0.7, 0.7);
//left
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(0, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 0, 1);
//right
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, 1, 1);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 0, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
これは、ゲーム内の木のテクスチャの 1 つです。
これは、木目テクスチャのイメージです。
それは本当に奇妙にマッピングされます。なにが問題ですか?誰かが通常のテクスチャ キューブの例を投稿できますか?