4

だから私はcocos2Dで構築されたMac OS X用のゲームを持っています。

ジェスチャを使用してキーボード コマンドをシミュレートし、キャラクターを制御していますが、非常にうまく機能します。

ゲームを AirSpace ストアに提出しましたが、Leap を使用してメニューを制御する必要があるという理由で却下されました。

事は私の人生のために、これがどのように行われるのか理解できません。それを実装する方法を示す例はありませんし、SDK の例にもそれを明確にするものは何もありません。

共有したい例はありますか?カーソルをハイジャックして、ボタンの上に置いたときにクリックできるようにするだけです。基本的なメニュー ナビゲーションのためだけに、これほど複雑なものが必要になるとは思いもしませんでした。

4

1 に答える 1