次のものをシェーダーにロードします。
ID3DXBuffer* errors = 0;
ID3DXEffect* effect = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(
gd3dDevice, L"Shader.fx", 0, 0,
D3DXSHADER_DEBUG|D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION,
0, &effect, &errors));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if(errors) {
errors->Release();
if (effect)
effect->Release();
errors = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(gd3dDevice, L"Shader.fx",
0, 0, D3DXSHADER_DEBUG, 0, effect, &errors));
}
else
break;
}
シェーダーをロードしようとしていて、エラー/警告が発生した場合は、あきらめる前にさらに 3 回再試行します。
アプリケーションを閉じると、D3DX から次のメッセージが表示されることがわかりました。
D3DX: メモリ リークが検出されました: 2 つの割り当てが解放されていません (486 バイト)
これは、エラーが発生した場合 (つまり、ループに入った場合) にのみ発生します。なぜこれが起こっているのか本当にわかりません。何かアイデアはありますか?
OK、私はそれを修正しました。単なる論理的な問題でした。「エラー」には3回目の試行で「リリース」が呼び出されなかったため、問題が発生しました。