XNA では、頂点配列を再構築することなく、頂点 (バッファーまたは動的) を持つポリゴンをレンダリングするときにワールド マトリックスを変更して、ワールド内の位置をシフトできます。OpenGL では、マトリックスのポップとプッシュ (つまり、ワールド マトリックスの変更) は、さまざまな位置で物事をレンダリングする方法ですが、これが XNA でこれを行う正しい方法であると見なされるかどうかはわかりません。
モデルごと/オブジェクトごとにワールド マトリックスを調整して、XNA で正しい方法でレンダリングするか、別の位置に何かを描画したいときに頂点配列を再構築する必要がありますか?