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編集: 承認/報奨金は、次のようなプロジェクトの作成方法を教えてくれる人に贈られます。

  • Cocos2d 2.x を使用
  • 絵コンテあり
  • ARCあり
  • テンプレートへのダウンロード リンクを提供する場合のボーナス

前の質問がめちゃくちゃになり、私はほとんど自分で解決しました。誰かが私のプロジェクトのより良いバージョンを作りたいと思っているなら、バウンティはまだ手に入れることができます.

これは、ARC、COCOS2D 2.1、ストーリーボード、およびすべてを備えた、誰でも使用できる実用的でクリーンな、すぐに使用できるテンプレートです。

Xcode 4、5、iOS 6、7、iPhone のみでテスト済みですが、iPad でも動作するはずです。

これを作るのに苦労したので、これで誰かに恩恵を与えたいと思います。クレジットは Tiny Tim Games とカスタム ファイルのhttps://stackoverflow.com/a/11801085/1701411に送られます。これらのファイルが機能するように少し変更しました。noobs の使用方法は、プロジェクトの readme 内にあります。:)

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同様のプロジェクト テンプレートを次に示します。 http://www.mediafire.com/download/7dil7uolo5k1syr/Cocos2d+and+Storyboards+and+ARC+template.zip

于 2013-08-13T10:36:19.087 に答える
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私もこの問題に苦労していました。Cocos2d-iphone ライブラリを使用する iOS プロジェクト (ARC とストーリーボードを使用) の作成方法を次に示します。

  1. テンプレートから新しい XCode Cocos2d iOS プロジェクトを作成する
  2. 新しい XCode iOS シングル ビュー アプリケーション プロジェクトを作成する
  3. Finder で、手順 1 で作成した Cocos2d プロジェクト フォルダーを見つけます。
  4. libs フォルダーを cocos2d プロジェクトから XCode のシングル ビュー アプリケーション プロジェクトにドラッグ アンド ドロップします (プロンプトが表示されたら [ファイルのコピー] オプションを選択し、必ずプロジェクト ターゲットをマークしてください)。

iOS シングル ビュー アプリケーション プロジェクトの場合:

  1. Build Phases -> Compile SourcesProjectName/libs/ フォルダーからすべてのファイルに移動して選択します
  2. 右側をダブルクリックして、コンパイラ フラグを追加します。
  3. Compiler Flagウィンドウ-fno-objc-arcで、そのファイルのARCを無効にするように書き込みます(cocos2d libファイルには必要なすべてのメモリ管理コードが書き込まれているため、ARCは必要ありません)。
  4. ビルド設定 9 に移動します。Header Search Paths追加: "libs/kazmath/include"(Finder でプロジェクト フォルダーに移動し、パスを再確認します)
  5. 加えOther Linker Flagsて:-lz -ObjC
  6. あとは、必要なフレームワークを追加するだけです。Build Phases に移動し、Link Binary With Libraries を開きます
  7. このライブラリを追加する必要があります (一部は既に含まれている場合があります)。
    • AVFoundation.framework
    • AudioToolbox.framework
    • OpenAL.framework
    • QuartzCore.framework
    • OpenGLES.framework
    • UIKit.framework
    • Foundation.framework
    • CoreGraphics.framework
  8. プロジェクトがビルドできるかどうかを確認するには、CMD + B

サンプル プロジェクトは次のとおりです: PROJECT TEMPLATE DOWNLOAD

于 2013-08-10T11:35:10.340 に答える