ポケモンに似たレイアウトのタイルベースのゲームを作っています。タイル マップ エディターを使用してテスト マップを作成しましたが、何百ものタイルを描画するのではなく、レベル ファイルを解析した後、グラウンド レイヤーから画像を作成し、それを描画する必要があるかどうか疑問に思っていました。画像を作成しない場合、プレーヤーから任意の方向に数枚のタイルしか描画できませんが、フレームごとに 150 個のタイルを描画する方が、フレームごとに 4096x 画像を描画するよりも高速かどうかはわかりません。
ポケモンに似たレイアウトのタイルベースのゲームを作っています。タイル マップ エディターを使用してテスト マップを作成しましたが、何百ものタイルを描画するのではなく、レベル ファイルを解析した後、グラウンド レイヤーから画像を作成し、それを描画する必要があるかどうか疑問に思っていました。画像を作成しない場合、プレーヤーから任意の方向に数枚のタイルしか描画できませんが、フレームごとに 150 個のタイルを描画する方が、フレームごとに 4096x 画像を描画するよりも高速かどうかはわかりません。