0

ポケモンに似たレイアウトのタイルベースのゲームを作っています。タイル マップ エディターを使用してテスト マップを作成しましたが、何百ものタイルを描画するのではなく、レベル ファイルを解析した後、グラウンド レイヤーから画像を作成し、それを描画する必要があるかどうか疑問に思っていました。画像を作成しない場合、プレーヤーから任意の方向に数枚のタイルしか描画できませんが、フレームごとに 150 個のタイルを描画する方が、フレームごとに 4096x 画像を描画するよりも高速かどうかはわかりません。

4

1 に答える 1

0

ああ、これを行う良い方法を見つけました。Slick2D には、tmx 拡張子を持つタイル マップをロードするためのクラスが含まれています。また、マップを管理し、パフォーマンスを向上させるために大きなマップがある場合に一部を描画するためのメソッドも多数あります。

于 2013-08-07T02:39:22.033 に答える