ゲームのコードを書いていますが、'エンジン' と 'コア' の両方の名前空間からすべてのクラスに簡単にアクセスできるように、メイン メソッドを 2 つの異なる名前空間に含めたいと考えていました。
namespace Engine Core
{
class ExampleClass
{
}
}
Engine と Core の間にスペースを入れただけですが、この構文が正しくないことはわかっています。クラスを複数の名前空間のメンバーにする方法を知りたいです。これが不可能な場合、同じように振る舞うために私にできることはありますか? (これら 2 つの名前空間のいずれにも属さないクラスは、'Engine.' または 'Core.' によってこのクラスを参照する必要はありません。