Node.js を使用して基本的なゲーム (テキストのみ) を作成しようとしていますが、それは「net」ライブラリです。
ちょっと壁にぶち当たります。ユーザーに情報を入力するように促し、ユーザーがその情報を入力するのを待つ方法がわかりません。
ここに私がこれまで持っているコードがあります。これはかなり基本的なもので、クライアントを実行すると 2 行が表示され、ハングします。その時点で、ユーザーが情報を入力できるようにしたいと考えています。ここでいくつか不明な点があります:
1. ユーザーが入力できるようにするにはどうすればよいですか? (より具体的には、クライアント側かサーバー側か)
2. Enter キーが押されたときにそのデータをサーバーに送信するにはどうすればよいですか?
Telnet に関するドキュメントをいくつか読んだところ、最後の質問にたどり着きました。Node.js の Telnet モジュールは本当にこれに適しているのでしょうか。それとも、クライアント/サーバーの作成と通信のためのより良い代替手段はありますか?
クライアントコード:
var connect = require('net');
var client = connect.connect('80', 'localhost');
console.log('Connection Success!\n\n');
client.on('data', function(data) {
// Log the response from the HTTP server.
console.log('' + data);
}).on('connect', function() {
// Manually write an HTTP request.
//I'm assuming I could send data at this point here, on connect?
}).on('end', function() {
console.log('Disconnected');
});
サーバーコード:
var net = require('net');
var sockets = [];
function cleanInput(data) {
return data.toString().replace(/(\r\n|\n|\r)/gm,"");
}
function receiveData(socket, data) {
var cleanData = cleanInput(data);
if(cleanData === "quit") {
socket.end('Goodbye!\n');
}
else {
for(var i = 0; i<sockets.length; i++) {
if (sockets[i] !== socket) {
sockets[i].write(data);
}
}
}
}
function closeSocket(socket) {
var i = sockets.indexOf(socket);
if (i != -1) {
sockets.splice(i, 1);
}
}
function newSocket(socket) {
sockets.push(socket);
socket.write('Welcome to the Battleship Server!\n\n');
socket.write('Please enter a username: ');
socket.on('data', function(data) {
receiveData(socket, data);
})
socket.on('end', function() {
closeSocket(socket);
})
}
var server = net.createServer(newSocket);
server.listen(80);
前もって感謝します!