現在「kresta app」のようなアプリを開発中です。まず、フォト ギャラリーから画像を選びました。次に、ユーザーがブラインドとシェードを適用する領域を選択できるようにします。だから私がやりたいのは、4 つのピンがあり、ユーザーがピンをタッチしてドラッグして領域を選択できるようにすることです。以下のコードでこのロジックを実装しました。
jpg
タッチ移動で私はこのメソッドを呼び出しました
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[aPath moveToPoint:pinImageView1.center];
// Draw the lines.
[aPath addLineToPoint:pinImageView2.center];
[aPath addLineToPoint:pinImageView3.center];
[aPath addLineToPoint:pinImageView4.center];
[aPath closePath];
CAShapeLayer *square = [CAShapeLayer layer];
square.path = aPath.CGPath;
[pickedImageView.layer addSublayer:square];
私の問題は、レイヤーを追加するたびです。このロジックを実装するにはどうすればよいですか? 前のレイヤーを削除して新しいレイヤーを更新する方法はありますか? または私のやり方が間違っている場合は、このロジックを実装する他の方法を提案してください。