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TrackballControls を使用してタッチ イベントを有効にする three.js プロジェクトに取り組んでいます。しかし、コードが正しく機能していないことがわかりました。また、 http://threejs.org/examples/canvas_geometry_cube.htmlのようないくつかの実例を評価したところ、開始時に 300 ミリ秒のわずかな遅延があることがわかりました。しかし、それは私のプロジェクトに多くの影響を与えます。この 300 ミリ秒の遅延を取り除くにはどうすればよいですか?

注 : 私のプロジェクトでは、シングル タッチとマルチ タッチの両方を使用しています。

私は fastclick ( https://github.com/ftlabs/fastclick ) の概念を経験しましたが、私にとってはマルチタッチをサポートしていないようです。私が間違っている場合は、私を修正してください。

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最後に方法を見つけました...タッチを使用してシーン内のオブジェクトをドラッグアンドドロップしていました...実際の問題は次のとおりです...タッチイベントの300ミリ秒の遅延が組み合わされて大きな遅延が発生します...これを克服するために、タッチ移動イベントが 300 ミリ秒の遅延で取得されるように条件を与えました...つまり、1 つのイベントが取得されると、次に取得されるイベントは 300 ミリ秒後のイベントになります...そしてその動作かなりいい...

于 2013-08-13T05:29:32.967 に答える