まず、私の拙い英語についてお詫び申し上げます。私はボールを投げなければならないゲームを作成しています。タイマーの後、ボールが消えてほしい。なので分解して処分しようと思います。ボールは見えなくなりますが、プレーヤーがボールの上を歩いているときにブロックされるため、まだ私のシーンに残っています。ボールが完全に破壊されない理由がわかりましたか?
プライベートボイドファイア(){
ballon = new Sprite(this.player.getX() + 15, this.player.getY() -5, resourcesManager.ballon_region,vbom);
ballon.setScale(2f);
BallonBody = PhysicsFactory.createCircleBody(this.physicsWorld, ballon, BodyType.DynamicBody, mFixtureDef);
this.physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(ballon, BallonBody, true, true));
final Vector2 speed = Vector2Pool.obtain(20, 0);
BallonBody.setLinearVelocity(speed);
Vector2Pool.recycle(speed);
attachChild(ballon);
engine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.6f, new ITimerCallback()
{
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler)
{
//ballon.dispose();
ballon.detachSelf();
ballon=null;
}
}));
}
編集:わかりました、問題が見つかりました。体も壊すしかない。