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Box2D で Libgdx を使用しています。

特定のボディが地面に衝突し、衝突ボディが検出されたときにジョイントを破壊することに問題があり、いくつかのジョイントを破壊したいと考えています。これを行うと常にエラーが発生します。

また、テストのために個別に destroy メソッドをテストしたところ、同じエラーが発生しました。world.step(...) の直後に呼び出されますよね?

タイムステップの間にジョイントが破壊されるとエラーが発生するということを読みましたが、world.step の外でこれを行うにはどうすればよいですか?

Box2d には RUBE を使用しています。

ここにいくつかのコードimテストがあります:

  scene.world.step(1.0f/scene.stepsPerSecond, scene.velocityIterations, scene.positionIterations);


          if(!scene.world.isLocked()){      //to check that the joint is no locked

         Joint joint1= scene.get(Joint.class, "joint1");   // read the joint from RUBE scene
         scene.world.destroyJoint(joint1);                   //destroy it


         }

これはエラーです:

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000006559368f, pid=5868, tid=3772
#
# JRE version: 7.0_07-b10
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (23.3-b01 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [gdx64.dll+0x1368f]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Jake\Downloads\AndroidDevelopment\EclipseDaten\Motor-race-desktop\hs_err_pid5868.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: alc_cleanup: 1 device not closed

誰でも私を助けることができますか?:)

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