XNA プロジェクトを mono に移行しました。すべて正常に動作します。しかし、電話(HTC 8x)が熱くなっていることに気付きました。デバッグ中のネイティブ XNA ゲームは正常に動作しました。解像度が向上し (480x800 対 720x1280)、fps も向上しました (30 対 55)。最適化に関する推奨事項はありますか? 最も負荷の高い操作は何ですか? 私のゲームはシンプルな 2D アルカノイドで、何が電話を加熱するのか理解できません。
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