0

マウス (モバイルでは指) を希望の位置にドラッグしてカメラを移動する必要があるため、大きな問題があります。

コード自体は正常に動作しますが、ドラッグ中にけいれんがひどくなります。

私のコード:

if(_drag)
        {
            var mousePos:Point = new Point(_gameRef._stage.mouseX, _gameRef._stage.mouseY);
            var localPos:Point = _gameRef.MainElement.globalToLocal(mousePos);

            var diffX:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosX, localPos.x);
            var diffY:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosY, localPos.y);

            // Add the position changes for the camera
            if(localPos.x < _prevMPosX)
                _gameRef.CamController.x += diffX;
            if(localPos.x > _prevMPosX)
                _gameRef.CamController.x -= diffX;
            if(localPos.y < _prevMPosY)
                _gameRef.CamController.y += diffY;
            if(localPos.y > _prevMPosY)
                _gameRef.CamController.y -= diffY;

            // change the previous mouse position to the current
           _prevMPosX = localPos.x;
           _prevMPosY = localPos.y;

            e.updateAfterEvent();
        }

面白いことに、+ を - に、またはその反対に変更すると、ぎくしゃくせずに動作します (ただし、自然に感じられないため、問題の解決策にはなりません)。

どうもありがとう!

4

1 に答える 1