実際、1 つの問題に起因する質問はほとんどありません。Flash ゲーム プロジェクトの 1 つで Box2D Alchemy ポートを使用しています。このポートは、World Construction Kit の作成者によってオリジナルの C++ Box2D v.2.2.0 からコンパイルされています。ただし、バージョン 2.2.0 には厄介なバグがあり、2.2.1 で修正されています。ネイティブ AS3 Box2D ポートにもこのバグがあります。WCK の作成者は、Adobe Alchemy を使用して c++ Box2D ライブラリを再コンパイルする方法について説明しています。しかし、Alchemy は Crossbridge (Flascc) に変換されており、WCK からの再コンパイル命令はそれで機能しません。したがって、私はこれらの質問があります: 1. WCK の作成者によって使用された古い Alchemy はどこにありますか? 誰かのHDDにまだ存在していると思います。または 2. WORKING Crossbridge Box2D ポートはどこにありますか? Crossbridge パッケージにはコンパイル可能な Box2D ライブラリが含まれていますが、プロジェクトでその SWC を使用できません。Flash Player 11 のみがサポートされているようです。または 3. Box2D 2.2.1 を Flash で使用する別の方法はありますか?