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SharpDX を使用して Windows Phone 8 のシェーダーからテクスチャを使用しようとしていますが、テクスチャを GPU にアップロードするのに問題があります。私はこれらを見つけました:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.graphicsdevice.textures.aspx XNA 4.0 で Texture2D オブジェクトをピクセル シェーダーに渡す方法は?

GraphicsDevice.Textures残念ながら、 SharpDX で利用できるプロパティはありません。Texture2Dオブジェクトを GPUにアップロードする方法が見つかりませんでした。SharpDX でテクスチャを GPU にアップロードするにはどうすればよいですか。

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