Flash Builder 4.6 プロジェクトを継承しましたが、プロジェクトをコンパイルするための Eclipse FB を取得できず、60 日が経過しました。
私は Eclipse/Fb から輪になって送られることにうんざりしていて、Flex SDK 4.6 を使用して手動でビルドすることにより、プロセスをサニタイズ/理解したいと思っています。
問題は、どこから始めればよいかわからないことです。MXMLC.exe と CompC.exe があり、ワークスペース内に相互依存関係のあるプロジェクトがあります。
CHAP が 1 つのソース ファイルからのみコンパイルする ANt を使用した簡単な例が存在します。
私のワークスペースには、.as、.mxml、.png ファイルを含む src などのサブフォルダーと、「assets」などのサブフォルダーを含むメイン プロジェクト フォルダーがあります。src ルート フォルダーには、最終的にコンパイルされた exe にマップされるメインの mxml があります。
プロジェクトには、「libs」、「bin」、「bin-release」フォルダーもあります。
参照プロジェクトは類似しています。
参照プロジェクトの 1 つに「flerry」があります。
これをコンパイルする単一の Windows Perl/BAT スクリプトが必要です。
どこを見るべきかについてのアイデアはありますか?