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Flash Builder 4.6 プロジェクトを継承しましたが、プロジェクトをコンパイルするための Eclipse FB を取得できず、60 日が経過しました。

私は Eclipse/Fb から輪になって送られることにうんざりしていて、Flex SDK 4.6 を使用して手動でビルドすることにより、プロセスをサニタイズ/理解したいと思っています。

問題は、どこから始めればよいかわからないことです。MXMLC.exe と CompC.exe があり、ワークスペース内に相互依存関係のあるプロジェクトがあります。

CHAP が 1 つのソース ファイルからのみコンパイルする ANt を使用した簡単な例が存在します。

私のワークスペースには、.as、.mxml、.png ファイルを含む src などのサブフォルダーと、「assets」などのサブフォルダーを含むメイン プロジェクト フォルダーがあります。src ルート フォルダーには、最終的にコンパイルされた exe にマップされるメインの mxml があります。

プロジェクトには、「libs」、「bin」、「bin-release」フォルダーもあります。

参照プロジェクトは類似しています。

参照プロジェクトの 1 つに「flerry」があります。

これをコンパイルする単一の Windows Perl/BAT スクリプトが必要です。

どこを見るべきかについてのアイデアはありますか?

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mxmlc.exe はアプリケーションのコンパイルに使用され、compc.exe はライブラリのコンパイルに使用されます。コード ライブラリの依存関係がある場合は、まずこれらをコンパイルしてから、アプリケーションをコンパイルする必要があります。

コンパイルに関するドキュメントは非常に優れており、次の場所にあります

問題が発生した場合は、これを試して具体的な質問を投稿することをお勧めします。

于 2013-08-08T13:01:15.540 に答える