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私のプロジェクトでは、オブジェクトをドラッグすると、オブジェクトに力が加えられ、別のオブジェクトが生成され、指のスワイプの方向に移動し、加えられた力の量に応じて、このコードは正しく機能しています。しかし、指のスワイプの角度に応じて生成される2番目のオブジェクトを回転させたいです。指のスワイプの角度を取得し、2 番目のオブジェクトをその角度に回転させる方法を知りたいのですが、提案をお願いします。ありがとう...指スワイプのコードを以下に示します

local Objectswipe = display.newImage( "object1.png") 
Objectswipe.x = 100
Objectswipe.y = 200

target = display.newImage( "target.png" )    
target.x = Objectswipe.x; target.y = Objectswipe.y; target.alpha = 0

local function fingerswipe( event )
    local t = event.target

    local phase = event.phase
    if "began" == phase then
        display.getCurrentStage():setFocus( t )
        t.isFocus = true


        t:setLinearVelocity( 0, 0 )
        t.angularVelocity = 0

        target.x = t.x
        target.y = t.y

        startRotation = function()
            target.rotation = target.rotation + 4
        end

        Runtime:addEventListener( "enterFrame", startRotation )

        local showTarget = transition.to( target, { alpha=0.4, xScale=0.4, yScale=0.4, time=200 } )
        myLine = nil

    elseif t.isFocus then
        if "moved" == phase then

            if ( myLine ) then
                myLine.parent:remove( myLine ) -- erase previous line, if any
            end
            myLine = display.newLine( t.x,t.y, event.x,event.y )
            myLine:setColor( 255, 255, 255, 50 )
            myLine.width = 8

        elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
            display.getCurrentStage():setFocus( nil )
            t.isFocus = false

            local stopRotation = function()
                Runtime:removeEventListener( "enterFrame", startRotation )
            end

            local hideTarget = transition.to( target, { alpha=0, xScale=1.0, yScale=1.0, time=200, onComplete=stopRotation } )

            if ( myLine ) then
                myLine.parent:remove( myLine )
            end

            t:applyForce( (t.x - event.x), (t.y - event.y), t.x, t.y )

        end
    end

    return true
end

Objectswipe:addEventListener( "touch", fingerswipe )
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私が作成したこのサンプル アプリを試してください。私はいつもこの機能を使用しています。

local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
physics.setDrawMode("debug")


function getAngle(x1,y1,x2,y2)
    local PI = 3.14159265358
    local deltaY = y2 - y1
    local deltaX = x2 - x1

    local angleInDegrees = (((math.atan2(deltaY, deltaX) * 180)/ PI)+360)%360

    local mult = 10^0

    return math.floor(angleInDegrees * mult + 0.5) / mult
end

local c = display.newCircle(0,0,50)
c.x = display.contentWidth/2
c.y = display.contentHeight/2
physics.addBody(c,"dynamic",{radius = 50})


Runtime:addEventListener("touch",function(event)
    if event.phase == "began" then

    elseif event.phase == "moved" then
        local angle = getAngle(c.x,c.y,event.x,event.y)
        print(angle)
        c.rotation = angle
    elseif event.phase == "ended" then

    end
end)
于 2013-08-09T16:25:27.863 に答える
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あなたは次のようなことをします:

local point1 = {}
local point2 = {}

--save the coordinates for the ended phase
if event.phase == "ended" then
    point1.x = event.xStart
    point1.y = event.yStart

    point2.x = event.x
    point2.y = event.y
end

--arbitrary third point
point3 = {}
point3.x = point2.x
point3.y = point1.y

すると 3 つの点が得られ、角度を計算できます。そして、その角度で力を加えることができるはずです。

于 2013-08-09T01:42:07.087 に答える