私のプロジェクトでは、オブジェクトをドラッグすると、オブジェクトに力が加えられ、別のオブジェクトが生成され、指のスワイプの方向に移動し、加えられた力の量に応じて、このコードは正しく機能しています。しかし、指のスワイプの角度に応じて生成される2番目のオブジェクトを回転させたいです。指のスワイプの角度を取得し、2 番目のオブジェクトをその角度に回転させる方法を知りたいのですが、提案をお願いします。ありがとう...指スワイプのコードを以下に示します
local Objectswipe = display.newImage( "object1.png")
Objectswipe.x = 100
Objectswipe.y = 200
target = display.newImage( "target.png" )
target.x = Objectswipe.x; target.y = Objectswipe.y; target.alpha = 0
local function fingerswipe( event )
local t = event.target
local phase = event.phase
if "began" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.isFocus = true
t:setLinearVelocity( 0, 0 )
t.angularVelocity = 0
target.x = t.x
target.y = t.y
startRotation = function()
target.rotation = target.rotation + 4
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", startRotation )
local showTarget = transition.to( target, { alpha=0.4, xScale=0.4, yScale=0.4, time=200 } )
myLine = nil
elseif t.isFocus then
if "moved" == phase then
if ( myLine ) then
myLine.parent:remove( myLine ) -- erase previous line, if any
end
myLine = display.newLine( t.x,t.y, event.x,event.y )
myLine:setColor( 255, 255, 255, 50 )
myLine.width = 8
elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
t.isFocus = false
local stopRotation = function()
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", startRotation )
end
local hideTarget = transition.to( target, { alpha=0, xScale=1.0, yScale=1.0, time=200, onComplete=stopRotation } )
if ( myLine ) then
myLine.parent:remove( myLine )
end
t:applyForce( (t.x - event.x), (t.y - event.y), t.x, t.y )
end
end
return true
end
Objectswipe:addEventListener( "touch", fingerswipe )