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前の質問で見たように、C# で Mesh クラスを作成しています。解放する必要があるいくつかの OpenGL リソースへのハンドルがあります。C++ ではこれはデストラクタで解決されますが、C# ではどうすればそのようなことを実現できますか? IDisposable について聞いたことがありますが、dispose を呼び出すか、オブジェクトの存在を using ステートメントでラップする必要があるようですが、どちらも C++ の方法ほど便利ではありません。足りないものはありますか?

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