シンセを作成し、その出力をエフェクトユニットにルーティングする次の単純なシンセ構造を構築しました。
b = Bus.audio(numChannels: 2);
SynthDef(
"mySynth",
{
|freq, amp, gate = 1|
var vol = 0.5;
var audio = Pulse.ar(freq, 0.5);
var env = EnvGen.kr(Env.perc, doneAction:2);
audio = Pan2.ar(audio, MouseX.kr(-1, 1));
Out.ar(b, audio * env);
}
).add;
SynthDef(
"effects",
{
var audio = In.ar(b, 2);
audio = LPF.ar(audio, MouseY.kr(200, 1000));
//TODO: Implement some crazy, revolutionary effects
Out.ar(0, audio);
}
).add;
// **** Dividing line for executing the code ****
e = Synth(\effects);
p = Pbind(*[
instrument: \mySynth,
scale: #[0, 2, 4, 5, 7, 9, 11],
degree: Pseq([3, 3, 9, 9, 2, 9, 9, 3, 5, 7], inf),
dur: Pseq([0.2, 0.2, 0.2, 0.1, 0.1, 0.2, 0.2, 0.2, 0.1, 0.1], inf),
amp: Pseq([1, 0.6, 0.9, 0.3, 0.4, 0.9, 0.6, 0.85, 0.3, 0.4], inf),
]);
p.play;
これは、特定の方法でコードを実行した場合にのみ可聴出力を生成します。
- 各ブロックを順番に個別に実行でき、可聴出力が得られます。
- 「区切り線」コメントまでの最初のブロックを実行し、その後に続くブロックを実行すると、可聴出力が得られます。
- すべてのコードをまとめて実行すると、音声出力が得られません。
サーバーがセットアップを設定している間、 aSynthDef
を宣言してから を使用してインスタンス化するまでの間に、ある程度の遅延が必要だと思います。Synth()
誰でも光を当てることができますか?