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アプリのメイン アクティビティ内に正弦波を連続的に生成および再生するためのコードをいくつか挿入し、正弦波でテストするための PresetReverb オブジェクトを作成しました。しかし、起動するたびにアプリがクラッシュし、logcat に次のように生成されます。

08-08 14:36:10.566: E/AudioEffect(19466): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -1
08-08 14:36:10.566: E/AudioEffects-JNI(19466): AudioEffect initCheck failed -1
08-08 14:36:10.566: E/AudioEffect-JAVA(19466): Error code -1 when initializing AudioEffect.
08-08 14:36:10.566: W/dalvikvm(19466): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40ac2228)
08-08 14:36:10.576: E/AndroidRuntime(19466): FATAL EXCEPTION: Thread-11436
08-08 14:36:10.576: E/AndroidRuntime(19466): java.lang.RuntimeException: Cannot initialize effect engine for type: 47382d60-ddd8-11db-bf3a-0002a5d5c51bError: -1
08-08 14:36:10.576: E/AndroidRuntime(19466):    at android.media.audiofx.AudioEffect.<init>(AudioEffect.java:387)
08-08 14:36:10.576: E/AndroidRuntime(19466):    at android.media.audiofx.PresetReverb.<init>(PresetReverb.java:136)
08-08 14:36:10.576: E/AndroidRuntime(19466):    at me.kevinossia.mystuff.MainScreen$2.run(MainScreen.java:47)

アクティビティのコードは次のとおりです。

package me.kevinossia.mystuff;


import me.kevinossia.mystuff.tutorial.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.audiofx.PresetReverb;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainScreen extends Activity
{
Thread t;
int sr = 44100;
boolean isRunning=true;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.mainscreen);

    Button goBack = (Button) findViewById(R.id.back);

    goBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
    {
        public void onClick(View v) 
        {
            Intent goBack = new Intent(getApplicationContext(), HomeScreen.class);
            startActivity(goBack);
        }
    });

    t = new Thread()
    {
        public void run()
        {
            setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            int buffsize = AudioTrack.getMinBufferSize(sr, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

            AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sr, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffsize, AudioTrack.MODE_STREAM);

            PresetReverb reverb = new PresetReverb(0,0);

            audioTrack.attachAuxEffect(reverb.getId());
            reverb.setPreset(PresetReverb.PRESET_LARGEROOM);
            reverb.setEnabled(true);
            audioTrack.setAuxEffectSendLevel(1.0f);

            short samples[] = new short[buffsize];
            int amp = 32767;
            double twopi = 2*Math.PI;
            double fr = 262.f;
            double ph = 0.0;

            audioTrack.play();

            while(isRunning)
            {
                fr = 262;

                for(int i=0; i < buffsize; i++)
                {
                    samples[i] = (short) (amp*Math.sin(ph));
                    ph += twopi*fr/sr;
                }
                audioTrack.write(samples, 0, buffsize);
            }
            audioTrack.stop();
            audioTrack.release();

        }
    };
    t.start();

}
@Override
public void onPause()
{
    super.onPause();
    isRunning = false;
    try
    {
        t.join();
    } catch (InterruptedException e)
    {
        e.printStackTrace();
    }
    t = null;
}


}

どうやら PresetReverb オブジェクトを作成する行に問題があるようですが、その理由がわかりません。アプリがクラッシュする正確な原因は何ですか?

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追加してみる

<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>

マニフェスト ファイルの許可リストに追加します。

于 2013-08-09T02:20:20.893 に答える