私はpygameでbox2d(実際にはpythonのpybox2d)を使用することを学んでおり、例の1つに次の関数があります:
def my_draw_polygon(polygon, body, fixture):
vertices=[(body.transform*v)*PPM for v in polygon.vertices]
vertices=[(v[0], SCREEN_HEIGHT-v[1]) for v in vertices]
pygame.draw.polygon(screen, colors[body.type], vertices)
ここまでのコードのほとんどは理解できましたが、body.transform とは何か、または形状を描画するときになぜ頂点を乗算するのかがわかりません。
body.transform とは何ですか? なぜ重要なのですか?