私は SOLID 設計原則に非常に慣れていません。理解に問題があったことの1つは、リスコフ置換原理違反の「四角形」の例です。Square の Height/Width セッターが Rectangle のものをオーバーライドする必要があるのはなぜですか? ポリモーフィズムが存在する場合、これがまさに問題の原因ではありませんか?
これを削除しても問題は解決しませんか?
class Rectangle
{
public /*virtual*/ double Height { get; set; }
public /*virtual*/ double Width { get; set; }
public double Area() { return Height * Width; }
}
class Square : Rectangle
{
double _width;
double _height;
public /*override*/ double Height
{
get
{
return _height;
}
set
{
_height = _width = value;
}
}
public /*override*/ double Width
{
get
{
return _width;
}
set
{
_width = _height = value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Square();
r.Height = 5;
r.Width = 6;
Console.WriteLine(r.Area());
Console.ReadLine();
}
}
出力は予想どおり 30 です。