基本的なトップダウン シューターを作ろうとしていますが、敵のスポーンに少し問題があります。スポーンを正しく機能させることができましたが、衝突長方形を追加しようとすると、初期化時に静的になり、静的にすると、X と Y が静的になり、そうではありません。オプションです。
プレイ可能なキャラクターを表すプレイヤー クラスがあり、そのクラスでは四角形が正常に機能するため、クラス インスタンスと関係があると思います。
package com.space.shooter;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.geom.Rectangle;
public class Enemy extends Entity{
int carPosX;
float carPosY;
static Rectangle enemyCollisionBox;
static Image car;
Enemy(int x, int y) {
super(x, y);
carPosX = x;
carPosY = y;
}
static void init () throws SlickException{
car = new Image ("src/data/Car.png");
enemyCollisionBox = new Rectangle(carPosX, -36, car.getWidth(), car.getHeight());
}
boolean isDestroyed(){
if (carPosY > Engine.height){
return true;
}
return false;
}
static void spawn(int x) throws SlickException{
switch (x){
case (0):
x = Engine.width/2-40;
break;
case (1):
x = Engine.width/2-10;
break;
case (2):
x = Engine.width/2+20;
break;
}
Play.enemies.add(new Enemy(x, -36));
//System.out.println(Play.enemies.size());
init();
}
void update (GameContainer gc){
Input input = gc.getInput();
if (input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE)){
carPosY += 6 + (1 * Play.level);
} else {
carPosY += 0.95 + (1 * Play.level); // was 0.95;
}
}
void render(GameContainer gc, Graphics g){
g.drawImage(car, carPosX, carPosY);
}
}
私のコードをあまり厳しく判断しないでください。本格的なゲームを試すのはこれが初めてで、絶望からコードを追加していて、少し面倒です。この投稿では、コードに最後に手を加える必要があったため、少し間違っている可能性があります。
四角形の問題の解決策がわかりません。
ありがとう