私は昨日 SDL ライブラリの学習を開始し、いくつか読んで質問した後、左ボタンが押されたときにブロックを描画する非常に単純なプログラムを作成しました。
問題は、マウスを速く動かしたときにポイントをスキップすることです。そのため、線ではなくたくさんの四角形が表示されます。次のスクリーンショットは、マウスを通常の速度で移動させた 1 本の線と、高速で動かしている間に作成された 1 本の線を示しています。
これらすべてのポイントをスキップする原因は何ですか?
コードは次のとおりです。
//keep the window open
while(running){
//handle events
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
//left button down draws black block
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) boxColor = black;
//right button "erases" a point
else
if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) boxColor = blue;
//middle button clears the screen
else {
clearScreen(display,blue);
break;
}
//where to draw
drawing = 1;
boxRect.x = event.button.x - BOX_WIDTH / 2;
boxRect.y = event.button.y - BOX_HEIGHT / 2;
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
//keep drawing if the button is pressed
if(drawing == 1){
boxRect.x = event.motion.x - BOX_WIDTH / 2;
boxRect.y = event.motion.y - BOX_HEIGHT / 2;
}
break;
//stop drawing when the button is no longer pressed
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
drawing = 0;
break;
//quit if window closing button is pressed
case SDL_QUIT:
running = 0;
break;
}
}
//draw
if(drawing == 1){
SDL_FillRect(display,&boxRect,boxColor);
SDL_Flip(display);
}
}