Box2D ボディに適用した後:
b2Vec2 force = b2Vec2(velocity.x/PTM_RATIO, velocity.y/PTM_RATIO);
_body->ApplyLinearImpulse(force,_body->GetPosition());
多くのゲーム (Doodle Jump など) と同様に、ヒーローの体が画面の上部から一定の距離に達したら移動を停止し、ステージのスクロールを開始して、ヒーローがまだ高く登っているように感じられるようにしています。そのためには、まず主人公を動かしてからステージを動かす必要があります。
どうすればこれを正しく達成できますか? 何か案が?