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Windows プラットフォームでは、次のコードでソケットが接続されているかどうかを確認できます。

bool isConnected(int socket)
{
    int err;
    int len = sizeof (err);
    getsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&err, &len);
    return err == 0;
}

OS X では、この関数は常に true を返します。それを行う公式の方法は何ですか?

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この関数は、Windows と Mac の両方のプラットフォームで機能します。

bool isConnected(int socket)
{
    int err;
    #ifdef __APPLE__
    uint32_t len;
    #elif _Windows
    int len;
    #endif
    sockaddr_in addr;
    len = sizeof (addr);
    err = getpeername(socket, (sockaddr*)&addr, &len);
    return err == 0;
}
于 2013-08-10T17:45:11.973 に答える
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これif (connect(s, (struct sockaddr *)&sa, sizeof sa) < 0) は、winsock の に十分近いisConnectedです。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main() {
  register int s;
  register int bytes;
  struct sockaddr_in sa;
  char buffer[BUFSIZ+1];

  if ((s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
    perror("socket");
    return 1;
  }

  bzero(&sa, sizeof sa);

  sa.sin_family = AF_INET;
  sa.sin_port = htons(13);
  sa.sin_addr.s_addr = htonl((((((192 << 8) | 43) << 8) | 244) << 8) | 18);
  if (connect(s, (struct sockaddr *)&sa, sizeof sa) < 0) {
    perror("connect");
    close(s);
    return 2;
  }

  while ((bytes = read(s, buffer, BUFSIZ)) > 0)
    write(1, buffer, bytes);

  close(s);
  return 0;
}
于 2013-08-10T14:15:56.137 に答える