このメソッドで c# から c++/cli メソッドを呼び出します。
bool SetProperty(Element element, Node referencePoint, List<Materializer> materializers, List<ulong> properties)
{
// Loop over STLs
for (int i = 0; i < materializers.Count; i++)
{
Materializer materializer = materializers[i];
PentalTreeNode pentalTreeRoot = pentalTreeDatasets[i].top;
if (materializer.IsPointInside(referencePoint.X, referencePoint.Y, referencePoint.Z, pentalTreeRoot))
{
element.PropertyId = properties[i];
return true;
};
}
return false;
}
C++/cli メソッドは次のとおりです。
bool IsPointInside(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
{
int intersectionCount = 0;
Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;
rayPoints[0].set(x,y,z);
rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);
if(_box->IsContainingPoint(x,y,z))
{
intersectionCount=CountIntersects(x,y,z,root);
return (intersectionCount%2!=0);
}
}
c++/cli メソッドが常に同じ結果を返すとは限らないため、何が問題なのですか? 固定またはマーシャリングする方法は?
c++/cli のメソッド (これは問題ないでしょうか?):
int CountIntersects(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
{
Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;
rayPoints[0].set(x,y,z);
rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);
if(!root)
return 0;
else
{
int special = CountIntersects(x,y,z,root->special);
if (x <= root->xMax && x >= root->xMin && y <= root->yMax && y >= root->yMin)
{
if( _stlMesh->IsRayIntersectsPoly(root->index, rayPoints, intersectionPoint))
{
return (1 + special);
}
else
return special;
}
else
{
if (y>root->yMax)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->top)+special);
}
else if(y<root->yMin)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->bottom)+special);
}
else if(x<root->xMin)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->left)+special);
}
else if(x>root->xMax)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->right)+special);
}
else
return special;
}
}
}