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私は C++ / DirectX 9 で信じられないほど単純な 3D ゲームに取り組んできました。

Blender でメッシュをすばやくモデル化し、それを .X 形式にエクスポートしました。私が使うとき

D3DXLoadMeshFromX("mesh.x", D3DXMESH_MANAGED, NULL, NULL, &materialBuffer, NULL,
&materialCount, &mesh);

HRESULT は -2005531760 を返します。

DirectX Error Lookup ツールでこれを調べたところ、解析エラーであることがわかりました。何が原因なのかわかりません - mesh.x が同じディレクトリに存在します...

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