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私はこれにかなり慣れていません...単純なレーシングゲームでタイマーを開始しようとしています。オブジェクト (車) に直接アクションがあり、キーボードのアクション ボタンの 1 つを最初に上下左右に押し始めたときにタイマーが開始するようにします。今は映画自体が始まるとすぐに、最初のシーンでも始まります。どんな助けでも大歓迎です!

車のコード:

onClipEvent(load) {
speed = 0;
acceleration = 0.4;
speedDecay = 0.96;
maxSpeed = 10;
backSpeed = 1;
lap = 1;
totallaps = 3;
var fulllap:Boolean = false;

}

onClipEvent(enterFrame) {
if(Math.abs(speed) > 0.3) { 
    speed *= speedDecay;
}else {
    speed = 0;
}
if(Key.isDown(Key.UP)) {
    if (Math.abs(speed) >= maxspeed) {
        speed += acceleration;
        }
    }
if(Key.isDown(Key.DOWN)) {
    if(speed < 0.5) 
    speed = -2;
    else
    speed--;
}
    if (Math.abs(speed)> 0.5) {
    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
        _rotation -= 10;
     }
     if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
        _rotation += 10;
        }
    }
   x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
   y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;

   if (!_root.ground.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
   _x += x;
   _y += y;
   }else {
    speed -= speed*1.5;   
   }

}

onClipEvent(enterFrame) {

if (_root.checkpoint1.hitTest(this)) {
    if(fulllap){
        if(lap >= totallaps)
        _root.gotoAndPlay("end");
        ++lap;
        fulllap = false;
    }   
}
if (_root.checkpoint2.hitTest(this)) {
    fulllap = true;
}
_root.currentlap = lap + "/" + totallaps;

seconds = Math.floor(getTimer()/1000);
minutes = Math.floor(seconds/60);
tens = Math.round((getTimer()-seconds*1000)/10);

if(minutes < 10) {
    minutes = "0" + minutes;
}
if (seconds < 10) {
    seconds = "0" + seconds;
}
if (tens < 10 ) {
    tens = "0" + tens;
}

_root.totaltime = minutes + "." + seconds + "." + tens;
}

このシーンの前にゲームパートに行くボタンがあるシーンがあります。映画が始まるとすぐにタイマーが始まります。どういうわけか、ゲームが最初にプレイされたときに開始したいです。

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onClipEvent関数は渡された名前によって制御されるため、イベントを使用mouseDownしてイベントを置き換えます。enterFrame

 onClipEvent(mouseDown) {
 ...
 }

 onClipEvent(mouseDown) {
 ...
 }
于 2013-08-27T18:41:25.160 に答える