コードをアップロードせずにこれが機能することを願っています。VS 2012 には、オブジェクト指向の約 5 つのクラスを持つ Draw Poker コンソール アプリケーションがあります。はい、宿題ですが、私は C# を学習している経験豊富な開発者です。
私の目的は、プレイヤーが 52 枚のカードからカードを引き、1 回のドローで 1 ポイントずつ 100 ポイントを失う可能性があるように、毎ハンドの後にデッキを補充することです。数回ドローした後にデッキが枯渇している場合、これは不可能です。
問題: CreateDeck メソッドを呼び出すように言われましたが、コンストラクターを呼び出さずに呼び出す方法がわかりません。しかし、そうすると、新しい Deck オブジェクトがインスタンス化されますが、参照されません。元のデッキが参照され、ドローごとに急速に使い果たされます。
関連する問題は、ドローごとに複数の DealHands が実行されるため、デッキが枯渇するペースが倍増することです。
このシステムは数百行のコードが 5 つのクラスに分散しているため、自分のコードを含める方法がわかりません。明らかにメソッド呼び出しを含めることはできましたが、コンストラクター自体は機能しないと言われました。講師の意図がよくわからない。
圧縮されたシステムを関係者に電子メールで送信できます。
ありがとうございました。