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ここでバロンライドコードを見つけました

新しい Cocos2d-x にインポートしようとしています。rc0 2.1.3バージョンを使用しています。次のエラーが発生します。多くのエラーが発生していますが、そのうちのいくつかをリストしています。1. EnemyGenerator.cpp 内

CCArray<Enemy*>* EnemyGenerator::getEnemies()

in CCArray キーワード。

  1. EnemyGenerator.cpp で

    void EnemyGenerator::remove(CCArray* pEnemies) { CCArray::CCArrayIterator それ;

CCArray および it キーワードで。

  1. MainScene.h 内

    void updateEnemies(cocos2d::CCRect balloonRect, cocos2d::CCArray* pEnemies);

in CCArray キーワード。

  1. EnemyGenerator.h 内

    cocos2d::CCArray* __pEnemies;

in CCArray キーワード。

  1. animateobject.h で

    cocos2d::CCArray* __pAnimationFrames;

CCArray キーワードで。

  1. animateobject.h で

AnimatedObject(); void init( CCString textureFileName, CCString frameNamePrefix, int frameCount, float delay, cocos2d::CCLayer* レイヤー, AnimTag spriteSheetTag);

CCString キーワードの構文エラー: 識別子 'CCstring'

誰でもこれらで私を助けてください.私はそれを高く評価します.

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cocos2d.h が名前空間 coocs2d に含まれているかどうかを確認します。この特定のファイルの下にヘッダー ファイルがないようです。さらに、CCArray はテンプレート クラス タイプでは使用できないと思います。これは単純に CCArray* または CCObject* であるため、削除する必要があります。

于 2013-08-11T21:12:10.097 に答える