ここでバロンライドコードを見つけました
新しい Cocos2d-x にインポートしようとしています。rc0 2.1.3
バージョンを使用しています。次のエラーが発生します。多くのエラーが発生していますが、そのうちのいくつかをリストしています。1. EnemyGenerator.cpp 内
CCArray<Enemy*>* EnemyGenerator::getEnemies()
in CCArray キーワード。
EnemyGenerator.cpp で
void EnemyGenerator::remove(CCArray* pEnemies) { CCArray::CCArrayIterator それ;
CCArray および it キーワードで。
MainScene.h 内
void updateEnemies(cocos2d::CCRect balloonRect, cocos2d::CCArray* pEnemies);
in CCArray キーワード。
EnemyGenerator.h 内
cocos2d::CCArray* __pEnemies;
in CCArray キーワード。
animateobject.h で
cocos2d::CCArray* __pAnimationFrames;
CCArray キーワードで。
- animateobject.h で
AnimatedObject(); void init( CCString textureFileName, CCString frameNamePrefix, int frameCount, float delay, cocos2d::CCLayer* レイヤー, AnimTag spriteSheetTag);
CCString キーワードの構文エラー: 識別子 'CCstring'
誰でもこれらで私を助けてください.私はそれを高く評価します.