ネイティブ C++ で DirectX アプリケーションを作成し、C++/CLI を使用して C# アプリケーションで IPC を容易にしています。
ただし、ソリューション全体の構築に関しては。可能な限り高いパフォーマンスを維持しながら、システムを x86 および x64 CPU アーキテクチャで動作させる方法について混乱しています。
私は、あらゆる種類のエミュレーション (WoW32/64 など) を警戒しています (そして避けたいと思っています)。
もちろん、AnyCPU を使用して C# プロジェクトをコンパイルできます。しかし、C++ の出力を何としてコンパイルすればよいのでしょうか?
2 つの別々のビルドをコンパイルするだけですか。1つはx86用で、もう1つはx64用ですか?
ありがとうございました