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過去に MUD のために LPC でボランティア ゲーム プログラミングを行ったことがありますが、すべてが簡単でした。新しいアイテムが必要な場合は、関数を使用して (NPC など) を何度でもロードします。今、私は自分自身の小さなゲームをプログラムしたいと思っています。自分の研究をさらに進めるためにやりたいことの名前だけが得られれば、それで十分です。そのすべてについてとりとめのない、私の質問に:

ゲーム内オブジェクト (人など) のインスタンスをオンザフライで作成したいと考えています。一部はコンピューターによって処理され、その他はプレイヤーによって処理されます。私が見つけたゲーム プログラミングのヘルプの多くは、スプライトの移動と衝突検出の処理に関するものでした。これはすべて素晴らしいことですが、戦略ゲームをコーディングしたいので、ゲーム内にサンドボックスの柔軟性を作成し、AI をコーディングして興味を提供することに関心があります。ランダムに生成されたさまざまな人数のプレイヤーと対話するゲーム。これまでのところ、人を処理するクラスを作成しましたが、クラスの各インスタンスには一意の名前が必要であり、プログラミングすると番号にランダム性がないため、行き詰まりました。

私が求めているものを達成するために何を調べる必要がありますか? それは何と呼ばれるでしょうか?ある程度の雄弁さで自分自身を説明しましたか?

私の道に来るかもしれない潜在的な助けを前もって感謝します。

マット。

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