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私はopenCVを使用してColorSegmentationAlgorithmで作業してきました。セグメンテーションは終了しましたが、現在、写真のオブジェクトを色別に収集しています。これを行うために、RLE で圧縮された画像の「行」を取得し、ポインターで相互に参照しています。

RLE で圧縮された「クラスター」の結果をコンソールに出力したので、この時点で (私が思うに) すべて問題ないようです。次に、構造のリストを調べて、オブジェクトを表す新しい変数を作成します (バウンシン ボックス、セントロイドなどを使用)。しかし、ここに問題があります。「ランダムなケース」でポインターのコンテンツを呼び出すと、正しく読み込まれていない理由が正確にはわかりません (変数がシフトされたようなものです)。たとえば、構造体に次のコンテンツがある場合:

(int i, int je, int js, "pointer" *child) --> {1, 1 , 1, 0x0AB0231A}

ロードされました --> {1, 0x0AB0231A, 1, 1}

そして、次の「子」が呼び出されると、セグメンテーション違反 (コア ダンプ) エラーが発生します。

だから...ここにコードの一部があります:

struct LineObjRLE {
    unsigned int i;
    unsigned int js;
    unsigned int je;
    unsigned int size;
    unsigned int color;
    struct LineObjRLE *parent;
    struct LineObjRLE *child;
};

struct LineObjRLE auxRLE = aRLE[i][j];
vector<struct LineObjRLE> obj;
while (1) {
    obj.push_back(auxRLE);
    printf("auxRLE: parent: %d  --  child: %d\n",
            auxRLE.parent, auxRLE.child);
    if (auxRLE.child == NULL)
        break;
    auxRLE = *auxRLE.child;
}
  • aRLE (RLE の配列) は、セグメンテーション中に作成されるベクトル変数です。

ここにいくつかの結果があります:(ポインターはintとして表示されますが、正しいです)

---------------------------------
k: 1 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035088
auxRLE: parent: 55036080  --  child: 55505600
auxRLE: parent: 55035088  --  child: 0
---------------------------------
k: 2 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035248
auxRLE: parent: 0  --  child: 0
---------------------------------
k: 3 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035288
auxRLE: parent: 55036200  --  child: 55505720
auxRLE: parent: 55035288  --  child: 0
---------------------------------
k: 4 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035528
auxRLE: parent: 0  --  child: 55505840
auxRLE: parent: 55035528  --  child: 0
---------------------------------
k: 5 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035688
auxRLE: parent: 0  --  child: 0
---------------------------------
k: 6 
auxRLE: parent: 0  --  child: 55035808
auxRLE: parent: 18  --  child: 6
Segmentation fault (core dumped)

先ほど述べた「シフト」が起こるとセグメンテーションが発生します。構造体のすべての内容を調べたところ、構造体の他の変数のポインターとポインターが他の値を持っていることがわかりました (そのため、6 または 18 を指すとエラーが発生します)。

PD: 「親」ポインターも保存する代わりに、「子」方向のみを使用して構造を調べます。

私は自分自身を説明したいと思います.誰かが私を助けてくれます. 前もって感謝します!

コード:

    while (waitKey(1)) {

        t1 = clock(); // Time counter1
        device >> frame; // Get the frame from the camera
        imshow("Ori", frame); // Show the original frame
        //medianBlur(frame, frame, 5);
        imageBGR2HSV(&frame); // Transform image from BGR to HSV

        int n = frame.channels(); // Count the number of image's channels to use the pointer

        int color;
        short int js, colorRLE = -1, jRLE = -1; // Variables for RLE encode
        for (int i = 0; i < frame.rows; i++) {
            uchar* ptr = frame.ptr<uchar>(i); // Pointer to i row
            vector<struct LineObjRLE> temp;
            for (int j = 0; j < frame.cols; j++) {
                // Proximate the color to a cluster
                color = CS.whichColorHSV(
                        (color3cInt ) { ptr[n * j], ptr[n * j + 1], ptr[n
                                        * j + 2] });
                // RLE encoding
                if (!j) {
                    colorRLE = color;
                    jRLE = 1;
                    js = 0;
                } else {
                    if (j == frame.cols - 1) {
                        temp.push_back((LineObjRLE ) { i, js, j, j - js, color,
                                NULL, NULL });
                    } else if (color == colorRLE) {
                        jRLE = jRLE + 1;
                    } else if (color != colorRLE) {
                        temp.push_back((LineObjRLE ) { i, js, j, j - js, color,
                                NULL, NULL });
                        colorRLE = color;
                        jRLE = 1;
                        js = j;
                    }
                }
                // Change the color (Improve assigning directly the BGR color, save from using imageHSV2BGR)
                if (color != -1) {
                    ptr[n * j] = CS.ColorCluster[color].a;
                    ptr[n * j + 1] = CS.ColorCluster[color].b;
                    ptr[n * j + 2] = CS.ColorCluster[color].c;
                } else {
                    ptr[n * j] = CS.ColorCluster[0].a;
                    ptr[n * j + 1] = CS.ColorCluster[0].b;
                    ptr[n * j + 2] = CS.ColorCluster[0].c;
                }
            }
            aRLE.push_back(temp);
            if (i) { // Except the first line that can't be child of any object (only parent) start joining objects grouped in LineObjRLE variables
                unsigned int j = 0, jp = 0; // Pointer to current and previous LineObjRLE
                unsigned int pp = aRLE[i - 1][jp].size, pc = aRLE[i][j].size; // Pointer to previous and current col
                bool end = false; // Flag to manage the loop
                while (!end) {
                    if ((aRLE[i - 1][jp].je > aRLE[i][j].js
                            && aRLE[i - 1][jp].js < aRLE[i][j].je)
                            && aRLE[i - 1][jp].color == aRLE[i][j].color) {
                        aRLE[i][j].parent = &(aRLE[i - 1][jp]);
                        aRLE[i - 1][jp].child = &(aRLE[i][j]);
                        //printf("Parent is %d and says that child is: %d\n", &aRLE[i - 1][jp], aRLE[i - 1][jp].child);
                        //printf("Child is %d and says that parent is: %d\n", &aRLE[i][j], aRLE[i][j].parent);
                    }
                    if (j == aRLE[i].size() - 1 || jp == aRLE[i - 1].size() - 1)
                        end = true;
                    if (pp > pc) {
                        pc += aRLE[i][j].size;
                        j++;
                    } else {
                        pp += aRLE[i - 1][jp].size;
                        jp++;
                    }
                }
            }
        }
        // Run vertically to identifies the parents of the objects

        int k = 0; //Index for final object
        for (unsigned int i = 0; i < aRLE.size(); i++) {
            for (unsigned int j = 0; j < aRLE.at(i).size(); j++) {
                if (aRLE[i][j].parent == NULL && aRLE[i][j].child != NULL) {
                    printf("---------------------------------\n");
                    printf("k: %d \n", k);
                    printf("aRLE: parent: %d  --  child: %d\n",
                            aRLE[i][j].parent, aRLE[i][j].child);
                    // Grow from the seed
                    struct LineObjRLE auxRLE = aRLE[i][j];
                    vector<struct LineObjRLE> obj;
                    while (1) {
                        obj.push_back(auxRLE);
                        printf("auxRLE: parent: %d  --  child: %d\n",
                                auxRLE.parent, auxRLE.child);
                        if (auxRLE.child == NULL)
                            break;
                        auxRLE = *auxRLE.child;
                    }
                    k = k + 1;
                }
            }
        }

        // Calculate increment of time
        t2 = clock();
        float dif = (((float) t2 - (float) t1) / 1000000.0F) * 1000;
        printf("FINISHED IN %f \n", dif);

        imageHSV2BGR(&frame);

        imshow("Viewer", frame); // Show the image segmented
        aRLE.clear();
        objs.clear();
    }
    return 0;
}
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コードを見ると、オブジェクトへのポインターを .xml 内に格納しているようですstd::vector<RLE>。たとえば、次のことを見つけました。

aRLE[i][j].parent = &(aRLE[i - 1][jp]);

同時に、aRLE.reserve()新しいオブジェクトを追加したときにオブジェクトが再配置されないようにする呼び出しは見当たりません。私は、ベクトルがメモリを再割り当てする必要があり、すでにメモリを指しているのを解放する必要があり、古いポインタの束を取得すると思います。

古いポインターを作成した場合に理論をテストする最も簡単な方法は次のとおりです。

  • データ構造の最終的なサイズが事前にわかっている場合は、 を使用して、要素std::vector<T>::reserve(size_type n)を保持するのに十分なスペースを割り当てるようにデータ構造に指示できます。n
  • サイズがわからないが、配列のように見えるものだけが必要で、末尾または先頭にのみ追加する場合は、次のように置き換えることができstd::vector<RLE>ますstd::deque<RLE>。オブジェクトの場所。
于 2013-08-11T22:18:34.080 に答える