単一の点オブジェクトから線オブジェクト (2 つの点)、そして三角形のオブジェクト (3 つの点) に分岐する単純なオブジェクトを作成しようとしています。点クラスの作成方法は理解できましたが、線クラスに分岐しようとすると、最初の点クラスを使用して実際に線クラスまたは三角形クラスを作成する方法に少し混乱しました。ワンポイントクラスから
これまでに行ったコードを投稿できます。
また、すでに Java ジオメトリ クラスが存在することも読みましたが、これらのクラスを実際に作成して OOP を練習したいと考えています。
編集 --- 以下にコードを追加
class Point
{
private double x;
private double y;
public Point()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
}
public Point(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX()
{
return this.x;
}
public double getY()
{
return this.y;
}
public void setX(double x)
{
this.x = x;
}
public void setY(double y)
{
this.y = y;
}
public double distance(Point p)
{
return Math.sqrt((this.x - p.x) * (this.x - p.x) + (this.y - p.y)
* (this.y - p.y));
}
public String toString()
{
String s = "(" + x + ", " + y + ")";
return s;
}
public boolean equals(Point p)
{
double delta = 1.0e-18;
return (Math.abs(this.x - p.x) < delta)
&& (Math.abs(this.y - p.y) < delta);
}
//-----------------Line Class--------------------//
class Line
{
private Point p1;
private Point p2;
public Line()
{
p1 = new Point (0,0);
p2 = new Point (1,1);
}
public Line(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
p1 = new Point (x1, y1);
p2 = new Point (x2, y2);
}
public Line(Point p, Point q)
{
p1 = new Point(p.getX(), p.getY());
p2 = new Point(q.getX(), q.getY());
}
public Point getP1()
{
return this.p1;
}
public Point getP2()
{
return this.p2;
}
public void setP1(double x, double y)
{
Point p1 = new Point(x, y);
this.p1 = p1;
}
public void setP2(double x, double y)
{
Point p2 = new Point(x, y);
this.p2 = p2;
}
public boolean isParallelY()
{
double delta = 1.0e-18;
return (Math.abs(p1.getX() - p2.getX()) < delta);
}
public boolean isParallelX()
{
double delta = 1.0e-18;
return (Math.abs(p1.getY() - p2.getY()) < delta);
}
public boolean isParallel (Line line)
{
if (this.Slope() == line.Slope())
return true;
else
return false;
}
public double Slope()
{
double inf = Double.POSITIVE_INFINITY;
if(isParallelY())
return inf;
return ((p2.getY() - p1.getY()) / (p2.getX() - p1.getX()));
}
public double xIntercept()
{
return -(p1.getY() / Slope() - p1.getX());
}
public double yIntercept()
{
return p1.getY() - (Slope() * p1.getX());
}
私はまだ線クラスにメソッドを追加しており、三角形クラスを開始していません (ただし、3 つの線ではなく 3 つの点を持つ三角形を作成することを考えていました。分岐の混乱については申し訳ありませんが、私は比較的新しいです。