HTML では、JSONLoader を使用して obj (Blender 2.66 からエクスポートした .js ファイル) を読み込みます。obj を読み込んだ後、ThreeCSG を使用して立方体を減算します。私が達成したい効果は、断面のようなものです。csg 操作が正常に機能するようになりました。問題は、csg 操作後に元の色を維持できないことです。
たとえば、A が B を差し引いた後、メッシュが A のマテリアルのままであることを願っています。違うのは全部赤でお願いします(Aさんの資料)。ただし、obj にはいくつかの色とより複雑なジオメトリがあるため、より複雑になる可能性があります。
これが私のコードの一部です。
loader.load( "obj/blenderscene/FinFET2.4.js", createScene1 );
function createScene1( geometry, materials ) {
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
var mesh_bsp = new ThreeBSP(mesh);
var cube_geometry = new THREE.CubeGeometry( 2.5,7 , 7 );
cube_geometry = new THREE.Mesh( cube_geometry ,new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff11ff, opacity: 0.9, shading: THREE.FlatShading, wireframe: true, wireframeLinewidth: 2, transparent: true } ) );
var cube_bsp = new ThreeBSP( cube_geometry );
var subtract_bsp = mesh_bsp.subtract( cube_bsp );
var result = subtract_bsp.toMesh( new THREE.MeshFaceMaterial(materials) );
result.geometry.computeVertexNormals();
scene.add( result );
}
three.js のバージョンは R55 です。
英語が下手で申し訳ありません。本当に助けが必要です。私の言いたいことを理解していただければ幸いです。
皆さん、ありがとうございました。