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私は、ズームイン/ズームアウトをサポートするという基本的な要件を持つ小さな描画アプリケーションに取り組んでいます。主な問題が 2 つあります。

  1. ビューをズーム/変換すると、描画がくっきりと鮮明に表示されません。より良いアプローチはありますか、またはビューがズームされているときに描画を改善する方法はありますか?

  2. 1200 x 1200 pts のキャンバス (iPhone) に描画すると、描画パフォーマンスが低下します。大きなキャンバスサイズで改善できる可能性はありますか?

ズームコード:

- (void)scale:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
    [self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];

    UIView *canvas = [gestureRecognizer view];

    if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||
        [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {

        // Calculate the drawing view's size
        CGSize drawingViewSize = ...;

        // Calculate the minimum allowed tranform size
        // Developer's Note: I actually wanted to use the size 1/4th of the view
        // but self.view.frame.size doesn't return the correct (actual) width and height
        // It returns these values inverted i.e. width as height, and vice verse.
        // The reason is that the view appears to be transformed (90 degrees).
        // Since there's no work-around this, so for now, I'm just using fixed values.
        CGSize minTranformSize = CGSizeMake(100.0f, 100.0f);

        if ((minTranformSize.width > drawingViewSize.width) && (minTranformSize.height > drawingViewSize.height)) {
            minTranformSize = drawingViewSize;
        }

        // Transform the view, provided
        // 1. It won't scale more than the original size of the background image
        // 2. It won't scale less than the minimum possible transform
        CGSize transformedSize = CGSizeMake(canvas.frame.size.width * [gestureRecognizer scale],
                                            canvas.frame.size.height * [gestureRecognizer scale]);

        if ((transformedSize.width <= drawingViewSize.width) && (transformedSize.height <= drawingViewSize.height) &&
            (transformedSize.width >= minTranformSize.width) && (transformedSize.height >= minTranformSize.height)) {

            canvas.transform = CGAffineTransformScale([canvas transform],
                                                      [gestureRecognizer scale],
                                                      [gestureRecognizer scale]);
        }

        [gestureRecognizer setScale:1.0];

    } else if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        // Recenter the container view, if required (piece is smaller than the view and it's not aligned)
        CGSize viewSize = self.view.bounds.size;

        if ((canvas.frame.size.width < viewSize.width) ||
            (canvas.frame.size.height < viewSize.height)) {

            canvas.center = CGPointMake(viewSize.width/2, viewSize.height/2);
        }

        // Adjust the x/y coordinates, if required (piece is larger than the view and it's moving outwards from the view)
        if (((canvas.frame.origin.x > 0) || (canvas.frame.origin.y > 0)) &&
            ((canvas.frame.size.width >= viewSize.width) && (canvas.frame.size.height >= viewSize.height))) {

            canvas.frame = CGRectMake(0.0,
                                      0.0,
                                      canvas.frame.size.width,
                                      canvas.frame.size.height);
        }

        canvas.frame = CGRectIntegral(canvas.frame);
    }
}

描画コード

- (void)draw {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);

    if (self.fillColor) {
        [self.fillColor setFill];
        [self.path fill];
    }

    if ([self.strokeColor isEqual:[UIColor clearColor]]) {
        [self.path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeClear alpha:1.0];

    } else if (self.strokeColor) {
        [self.strokeColor setStroke];
        [self.path stroke];
    }

    CGContextRestoreGState(context);
}
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2 に答える 2

-1

まず第一に、ビューを変換しています。これはズームには適していません。変換は、UIVew のサイズの増減にのみ使用できます。ズームには、これを使用できます。

1)このコードを使用して画面の写真を取得します

UIGraphicsBeginImageContext(self.drawingView.bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//[self.view.layer renderInContext:context];
[self.layerContainerView.layer renderInContext:context];
UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[scaleLabel setHidden:FALSE];
return screenShot;

2) UIImageView に配置し、この画像に対して Zomming を実行します。

 scrollView.userInteractionEnabled=TRUE;
self.scrollView.minimumZoomScale = 1.000;
self.scrollView.maximumZoomScale = 30.0f;
[self centerScrollViewContents];
CGFloat newZoomScale = self.scrollView.zoomScale / 1.5f;
newZoomScale = MAX(newZoomScale, self.scrollView.minimumZoomScale);
[self.scrollView setZoomScale:newZoomScale animated:YES];

3)次に、uiViewの背景にズーム画像を設定します

これは私にとって完璧に機能します

于 2013-08-21T06:37:04.940 に答える