立方体の周りを周回し、常に直視するカメラを備えた単純な Three.js シーンがあります。カメラが立方体の周りを周回するときに、カメラから現在最も見える側面の割合を把握する必要があります。
したがって、私がまっすぐに見ている場合、サイド 1 (「正面」) は 100% で、他の 5 つのサイドはすべて 0% です。カメラを少し右に回転させると、サイド 2 (「右側」) の一部 (「右側」) が見えるようになります。おそらく 20% ですが、サイド 1 は 80% で見ることができます。次に少し上に回転すると、おそらくサイド 3 (上部) が 10% 表示されます。
これを理解するにはどうすればよいですか?キューブ自体は回転せず、カメラのみが回転することに注意してください。Three.js や JavaScript が最適ですが、ほとんどすべてのプログラミング言語を扱うことができます。私は主に、これを達成する方法についてのアイデアに興味があります。