そのため、LAN を介してかなり古い Halo ゲームでサーバーとクライアントのやり取りによって渡されたメッセージを分解しようとしています。Wireshark と大きなパケットでテストを行ってきました。どのタイプのデータを分析する必要があるかについては混乱していますが。すべての文字であるチャット メッセージ パケットで、私はこれを受け取りました:
fe:fe:00:03:3a:00:11:19:39:1a:28:0d:b9:20:9d:7b:b8:59:52:90:e3:3e:93:7b:b8:59:52:90:e3:3e:93:7b:b8:59:52:90:e3:3e:93: [SNIP]
そして、最初の 3 文字を除くすべてが「a」であるメッセージで、次のメッセージを受け取りました。
fe:fe:00:21:64:00:68:8f:02:6d:5f:ab:a7:cb:d0:78:0f:e9:6d:55:89:13:72:7b:b8:59:52:90:e3:3e:93:7b:b8:59:52:90:e3:3e:93: [SNIP]
ここで、いくつかの段階 (おそらく a の部分) でパケット間にいくつかの類似点が見られます。次のような結論に達しました。
7b:b8:59:52:90:e3
「a」の文字である可能性があります。しかし、それを証明する方法はありません。上記の奇妙な文字列を読み取り可能な文字、つまり「a」に戻すにはどうすればよいですか? 出来ますか?
この質問を確認していただきありがとうございます。プロトコルは UDP です。