を含むコンテナ、 を含むint
コンテナ上で機能する関数Point
、およびいくつかのint
与えられた対応するものを与える関数があるPoint
とします(大きな でシーン内のすべてのポイントにインデックスを付けたと想像してくださいstd::vector<Point>
)。コンテンツをコピーせずに最初のコンテナーを使用するための単純な (かつ効率的な) ラッパーを作成するにはどうすればよいですか?
入力したいコードは次のようなものです。
template<typename InputIterator>
double compute_area(InputIterator first, InputIterator beyond) {
// Do stuff
}
template<typename InputIterator, typename OutputIterator>
void convex_hull(InputIterator first, InputIterator beyond, OutputIterator result) {
// Do stuff
}
struct Scene {
std::vector<Point> vertices;
foo(const std::vector<int> &polygon) {
// Create a simple wraper with limited amount of mumbo-jumbo
auto functor = [](int i) -> Point& { return vertices[polygon[i]]; });
MagicIterator polyBegin(0, functor);
MagicIterator polyEnd(polygon.size(), functor);
// NOTE: I want them to act as random access iterator
// And then use it directly
double a = compute_area(polyBegin, polyEnd);
// Bonus: create custom inserter similar to std::back_inserter
std::vector<int> result;
convex_hull(polyBegin, polyEnd, MagicInserter(result));
}
};
ご覧のとおり、少し一般的なものを探しています。私もラムダを使うことを考えましたが、シンプルで使いやすいものにするにはどうすればよいか、少し混乱しています。