複数の検索とチュートリアルを使用して、これをコンパイルするために過去 24 時間の作業時間を費やしました (動的にリンクする必要があると言う人もいれば、静的にリンクする必要があると言う人もいます)、これを機能させることはできません。私はコンパイルとリンクに比較的慣れていないので、助けていただければ幸いです。
これが私のコードです(私のコメントからわかるように、昨夜はこれをコーディングするのにとても疲れていました):
#define NO_SDL_GLEXT
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
int main (int argc, char* args[]){
//Loads the SDL video module
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//Creates the SDL Surface for OpenGL to draw to
SDL_Surface* surface = SDL_SetVideoMode(800,600,32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL );
//Sets the caption...
SDL_WM_SetCaption("OpenGL",0);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
//Main event loop, this is the BREAD AND BUTTER LADIES AND GENTLEMEN
SDL_Event windowEvent;
while (true){
if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){
//If you close the appplication, causes it to actually stop running :D
if (windowEvent.type == SDL_QUIT) break;
//Close it with the ESC key! :D:D:D:D:D:D:D:D:D:
if (windowEvent.type == SDL_KEYUP && windowEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) break;
}
//Literally the one extra line of code needed to do double buffering
SDL_GL_SwapBuffers();
}
//I wish I knew what this ended...LOPE JK
SDL_Quit();
return 0;
}
そして、私が持っている検索ディレクトリには:
コンパイラ:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\include
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\include
リンカ:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\lib
そして最後に、私が持っているリンカー設定で
リンク ライブラリ:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64\glew32s.lib
その他のリンカー オプション:
-lmingw32 -lglew32s -DGLEW_STATIC -lSDLmain -lSDL
現在発生しているエラーは次のとおりです。
In function 'SDL_main':
undefined reference to `glewExperimental'
undefined reference to `glewInit@0'
すべての助けを前もってありがとう!