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スマートフォンに音楽をダウンロードして再生できる音楽アプリを開発しています。私の国の多くのユーザーがクレジットカードを持っておらず、ペイパルが許可されていないことを見て、アプリ内購入を許可する次の解決策を考え出しました:

1) ローカル メンバー (ウガンダ) の場合、全国のベンダーからバウチャーを購入するバウチャー システムがあります。その後、購入したバウチャーをアプリ内に入力すると、「クレジット」が更新されます。人々はクレジットを使用して音楽/アルバムをダウンロードできます。

2) 国際会員の場合、クロスプラットフォームの理由から....子ブラウザ/アプリ内ブラウザにロードされたPaypal (購入ボタン) を使用して購入できるようにしたい. 成功した場合、これによりユーザーのクレジットが更新されます。

これは利用規約に違反しますか? 拒否するためだけにアプリケーションを終了したくないので、誰かがこれに光を当てることができますか.

私のアプリは、HTML5、PhoneGap ビルドを使用して開発されています。

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iOS

残念ながら、あなたのデザインを理解している限り、Apple の App Store では許可されません。

免責事項: 私は Apple で働いていないので、アプリ内購入の利用規約とアプリ承認ガイドラインへのリンクのみを提供しています

私が理解しているように、iOS のアプリ内購入では、ユーザーが実際の商品 (シャツやおもちゃ) を購入している場合、サードパーティの支払いソリューション ( Paypalなど) を使用できます。ただし、ユーザーが音楽などのデジタル商品を購入する場合、アプリは Apple のアプリ内支払いテクノロジを使用する必要があります。

https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf :

何を売るか

販売できるアプリ内購入アイテムには、サポートされている次の 4 つのカテゴリがあります。
• コンテンツ
• 機能
• サービス
• サブスクリプション

音楽は「コンテンツ」になります。

そして、iTunes App Store の承認ガイドラインから:

11.2アプリ内購入 API (IAP) 以外のシステムを利用してアプリ内のコンテンツ、機能、またはサービスを購入するアプリは拒否されます

したがって、PhoneGap アプリで Apple の StoreKit フレームワークを使用する必要があると思います (PhoneGap アプリ用のこのようなラッパーを試すことができます)。


アンドロイド

あなたのオリジナルのデザインはGoogle Play ストアに適しているようです:

有料および無料のアプリケーション

アプリの購入: Google Play からアプリやダウンロードに課金するデベロッパーは、Google Play の支払いシステムを使用して課金する必要があります。
アプリ内購入: Google Play からダウンロードしたアプリケーション内で追加のコンテンツ、サービス、または機能を提供するデベロッパーは、支払い方法として Google Play の支払いシステムを使用する必要があります
   。たとえば、価格にハード コピーの購読も含まれている出版物を購入するなど)。または
   - アプリケーション自体の外で消費される可能性のあるデジタル コンテンツまたは商品に対する支払いの場合 (例: 他の音楽プレーヤーで再生できる曲の購入)

アプリケーションの外で再生できる音楽を購入できるようにする場合は、上記の 2 番目の例外に該当すると思います。

于 2013-08-13T05:30:03.673 に答える