正直なところ、気まぐれでこれをやっただけです。私は通常、「このコードを教えてください」という質問に噛み付かないようにしていますが、それを行うのにどれくらいの時間がかかるかを知りたかったのです。それは間違いなくクリーンアップされ、名前の間隔が空けられ、ect.
この例にはマウス イベントが含まれていないことに注意してください。質問は詳細に関して少し曖昧なので、私が提供したのは、3d とキャンバス 2d 要素を使い始めるための非常に簡単な方法だけです。
JavaScript を使用した Foundation HTML5 Animationのサンプル コードと書籍の演習である、かなり適切なコードがいくつかあります。これには、Javascript とキャンバスを使用した 3D の例の素晴らしい紹介があります。チェックすることをお勧めします!
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フィドル
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.lineWidth = 4;
// Color stuff not real important just fluff
var cycle = 0,
colors = {
r: 0,
g: 170,
b: 0
};
function colorCycle(inc) {
cycle += inc;
if (cycle > 100) {
cycle = 0;
}
colors.r = ~~ (Math.sin(.3 * cycle + 0) * 127 + 128);
colors.g = ~~ (Math.sin(.3 * cycle + 2) * 127 + 128);
colors.b = ~~ (Math.sin(.3 * cycle + 4) * 127 + 128);
}
// Sections and points
function Point(x, y, z, size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.xpos = 0;
this.ypos = 0;
this.size = 5;
rotateY(this,angle+=0.1);
}
function Section(x, y, z, width) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.width = width;
this.points = [];
this.points.push(new Point(this.x - this.width / 2, this.y, this.z, 20));
this.points.push(new Point(this.x + this.width / 2, this.y, this.z, 20));
this.render = function (angleX, angleY) {
ctx.beginPath();
for (var p = 0; p < this.points.length; p++) {
var point = this.points[p];
rotateX(point, angleX);
rotateY(point, angleY);
doPerspective(point);
ctx.arc(point.xpos, point.ypos, point.size, 0, Math.PI * 2, true);
if (p == 0) {
ctx.moveTo(this.points[0].xpos, this.points[0].ypos);
} else {
ctx.lineTo(point.xpos, point.ypos);
}
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
}
// 3d Functions for rotation and perspective
function rotateX(point, angleX) {
var cosX = Math.cos(angleX),
sinX = Math.sin(angleX),
y1 = point.y * cosX - point.z * sinX,
z1 = point.z * cosX + point.y * sinX;
point.y = y1;
point.z = z1;
}
function rotateY(point, angleY) {
var cosY = Math.cos(angleY),
sinY = Math.sin(angleY),
x1 = point.x * cosY - point.z * sinY,
z1 = point.z * cosY + point.x * sinY;
point.x = x1;
point.z = z1;
}
function doPerspective(point) {
if (point.z > -fl) {
var scale = fl / (fl + point.z);
point.size = scale * 5;
point.xpos = vpX + point.x * scale;
point.ypos = vpY + point.y * scale;
}
}
// Init code
var sections = [],
numSections = 50,
fl = 250,
vpX,
vpY,
angle = 0;
vpX = canvas.width / 2;
vpY = canvas.height / 2;
// make some sections
for (var i = 0; i < numSections; i++) {
sections.push(new Section(0, -250 + (i * 10), 0, 50));
}
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
colorCycle(0.1);
ctx.fillStyle = "rgb(" + colors.r + "," + colors.g + "," + colors.b + ")";
ctx.strokeStyle = "rgb(" + colors.r + "," + colors.g + "," + colors.b + ")";
for (var i = 0; i < sections.length; i++) {
sections[i].render(0, 0.03);
}
requestAnimationFrame(render);
}
render();