このコードを使用してレベルを表示しようとしています...
levelArray[0] = ["player", "empty", "empty", "empty", "wall", "wall", "empty",
"empty", "wall", "wall", "empty", "empty", "empty","empty",
"empty", "empty", "empty", "wall", "empty", "wall", "wall",
"wall", "wall", "empty", "wall", "empty", "wall", "empty",
"box", "wall", "empty", "wall", "empty", "empty", "empty",
"empty", "empty", "empty", "wall", "wall", "wall", "empty",
"wall", "wall", "empty", "empty", "ghost", "wall","ghost"];
for(var i = 0; i < edge; i++)
{
for(var j = 0; j < edge; j++)
{
switch(levelArray[i])
{
case "empty": // empty location
ctx.drawImage(emptyTile, currentX, currentY);
break;
case "wall": // wall block
ctx.drawImage(wallTile, currentX, currentY);
break;
case "box": // box block
ctx.drawImage(boxTile, currentX, currentY);
break;
case "ghost": // enemy sprite
ctx.drawImage(ghostTile, currentX, currentY);
break;
case "player": // player sprite
ctx.drawImage(playerTile, currentX, currentY);
break;
}
currentX += elementEdge;
}
currentY += elementEdge;
}
ただし、スイッチ行で「Uncaught TypeError: 未定義のプロパティ '0' を読み取れません」というエラーが表示され、よくわかりません。
編集:エッジは以前にこのように定義されています
edge = Math.sqrt(levelArray.length)