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Q&A for work
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単一のフルスクリーンで描かれた平らな面がありGL_QUADます。
GL_QUAD
GL_Texture2Dできれば何らかのシェーダーを使用して、 my で指定された各ポイントでこのサーフェスを変形したいと考えています。
GL_Texture2D
私の考えでは、黒はフラットに対応し、白は丘に対応する可能性があります.
地形に約 400 万点を配置し、プログラムの各ステップでそれらを更新したいと考えています。
これを行うには、ジオメトリ シェーダーをどのように使用すればよいですか? シェーダーは新しい頂点を生成できますか?